Iron Harvest



Es un juego de estrategia en tiempo real que se ambienta en una I Guerra Mundial alternativa en los años 20 entre el Imperio Sajón, la República de Polania y Rusviet, con robots gigantes movidos armados con cañones automáticos. Los controles estarán diseñados para permitir su fácil manejo con mandos en consola. Si os ha gustado la ilustración del juego, echad un vistazo al portfolio de diseños de Jakub Rozalski, el encargado de dibujar el arte del juego, porque merecen mucho la pena. Iron Harvest saldrá en una fecha por determinar en PC, PS4 y Xbox One.




Hunt Showdown


Hunt Showdown es un videojuego de disparos en primera persona en desarrollo por Crytek para Microsoft Windows. El juego estaba originalmente en desarrollo en Crytek USA, que deseaba crear un sucesor espiritual a Darksiders, una serie de videojuegos desarrollada por su predecesor Vigil Games bajo el título Hunt: Horrors of the Gilded Age. Después del anuncio inicial en junio de 2014, Crytek USA fue cerrado debido a problemas financieros, y el desarrollo fue llevado a la sede de Crytek. El juego, bajo el nuevo título Hunt: Showdown, fue re-anunciado en mayo de 2017.

Vigil Games, conocido por la serie Darksiders, fue cerrado por THQ en 2013 como parte de la bancarrota del mismo. Mientras que el fundador de Crytek, Cevat Yerli, había expresado su interés en licitar para el estudio (y porque Crytek ya estaba planeando establecer una filial en la ciudad), no sentía que sus productos encajaran con la estrategia empresarial de la misma empresa. Sin embargo, inmediatamente después de que Vigil fuera cerrado, Yerli llevó a David L. Adams a la cabeza de Vigil para dirigir el nuevo estudio, Crytek USA, citando las habilidades de liderazgo de Adams. A su vez, Crytek USA contrataría a muchos ex empleados de Vigil. Inicialmente se dijo que el nuevo estudio se centraría en el desarrollo de nuevos proyectos en lugar de buscar la recuperación de los derechos de sus propiedades anteriores. Sin embargo, el estudio intentó volver a ganar los derechos a los Darksiders, pero fueron adquiridos por los Juegos Nórdicos.

Hunt: Horrors of the Gilded Age fue anunciado en junio de 2014 como el primer juego de Crytek USA. Fue diseñado para ser un juego cooperativo; Adams recordó haber sido frecuentemente preguntado sobre la posibilidad de añadir una cooperativa a una futura entrega de Darksiders, y declaró que "Una de las primeras cosas que dijimos cuando llegamos aquí es que estamos haciendo absolutamente un juego de cuatro jugadores de co-op . [3] El juego se establecerá a finales del siglo XIX, y contará con armas y clases que recuerdan a la época. En respuesta a las comparaciones con The Order: 1886, otro juego de terror de supervivencia en tercera persona del siglo XIX que fue presentado en el E3, Adams sostuvo que había pocas similitudes entre los juegos, señalando su enfoque en la cooperativa y argumentando que la representación de la Era en The Hunt era más "auténtico", a diferencia de la Orden, que él sentía era la "versión BioShock" de la época. Los jugadores serán capaces de personalizar sus personajes con diferentes habilidades y trajes; Adams dijo que "si quieres hacer Sherlock Holmes o un pistolero del Viejo Oeste, o un cazador de brujas de Europa del Este, tienes las opciones de disfraces, tienes las opciones de armas y tienes las opciones de habilidad".

Ace Combat 7

ACE COMBAT 7 permite que los jugadores se ubiquen en la cabina de los aviones de guerra más avanzados que alguna vez se hayan diseñado, y vivan las experiencias más feroces de combate aéreo, con imágenes fotorrealistas, intensas acciones de combate cercano en el aire, una cantidad impresionante de aeronaves auténticas y futuristas, una historia cautivante e incluso realidad virtual.

ACE COMBAT 7 aprovecha la potencia que ofrecen las consolas de juego más modernas y hará que los jugadores queden boquiabiertos ante el motor de gráficos de avanzada que posee. Los hermosos cielos repletos de nubes y los paisajes urbanos con multitud de detalles optimizan la sensación de velocidad sin igual y crean el entorno perfecto para las batallas aéreas más atrapantes que se hayan creado en los más de 20 años de historia de esta franquicia. ACE COMBAT 7 incluye un arsenal de armas extremadamente modernas y los increíbles enemigos por los que la serie es conocida. Los pilos expertos que han demostrado su maestría en combate en el modo de campaña de ACE COMBAT 7 pueden trasladar al ambiente online sus habilidades para el combate aéreo y participar en furiosas batallas de multijugador online. 

Los jugadores de PlayStation®4 vivirán una experiencia incluso más atrapante con el realismo de ACE COMBAT 7 gracias a las funciones exclusivas que se diseñaron específicamente para Sony PlayStation VR.


A Plague Tale: Innocence


Con una ambientación bastante tétrica se ha presentado A Plague Tale: Innocence desarrollado por el estudio francés Asobo Studio. El juego se anunció a principios de este año pero ésta es la primera vez que lo vemos, chécalo:



A Plague Tale: Innocence será publicado por Focus Home Interactive y llegará a PS4, Xbox One y PC. Sus detalles son escasos aunque sus desarrolladores han comentado que se situará en el reino de Francia de 1349. Controlaremos a Amicia y a su hermano Hugo que están escapando de la inquisición y de las ratas, ya que hay una terrible plaga que tiene inundadas las calles.

Sus desarrolladores hicieron énfasis en que se tratará de una historia oscura y de desesperación. Habrá que ver, por lo pronto no hay fecha de lanzamiento.

INSURGENCY: SANDSTORM

Insurgency: Sandstorm ha sido programado desde cero en base al motor Unreal Engine 4, y nos trasladará a un entorno realista ambientado en Oriente Medio. Como en los otros juegos anteriores de New World Interactive, se buscará que laacción táctica basada en escuadrones lleve el peso de la jugabilidad, ofreciéndonos tiroteos intentos de vertiente multijugador cooperativa y competitiva.

Jeremy Blum, fundador y director de New World Interactive, ha agradecido el apoyo y el soporte de Focus Home Interactive para poder realizar el juego, algo que reconoce que no es fácil teniendo en cuenta el estado actual de la industria y la programación de videojuegos. "Creemos que aportarán la visión necesaria y el conocimiento oportuno para que podamos llevar el juego a las consolas, promocionándolo de forma adecuada para dicha audiencia", ha declarado. No obstante, será el primer juego de la serie Insurgency que llegue a plataformas como PlayStation 4 y Xbox One.


"La saga Insurgency nació como una modificación de Half-Life 2 y tiene en su haber más de 2 millones de copias y descargas"

A Way Out

Josef Fares, el extrovertido director de A Way Out no deja de dar razones para hablar de él o de su nuevo proyecto. Conocido anteriormente por su trabajo para el sensacional título Brothers: A Tale of Two Sons, Fares ha realizado un anuncio muy interesante; pero tranquilos, esta vez no se ha metido con los Premios Oscar.

De acuerdo a una publicación en su cuenta de Twitter, Fares ha dado a conocer que A Way Outpodrá jugarse de manera cooperativa tan solo con comprar una copia del juego, es decir, el compañero jugará sin invertir un peso.

El funcionamiento de este sistema ha sido explicado de mejor manera mediante un video publicado por el estudio Hazelight que mostramos a continuación. Según el material de promoción, la característica denominada Friend Pass permite que un jugador que haya comprado A Way Outpueda invitar a un amigo que haya descargado la prueba gratuita (Free Trial) y jugar de manera cooperativa la totalidad de la aventura.


A Way Out estará disponible el 23 de marzo de 2018 para PC, PlayStation 4 y Xbox One

Extinction


Extinction para PS4, Xbox One y PC tiene previsto su lanzamiento durante el primer cuarto del año 2018. Desarrollado por Iron Galaxy y Maximum Games, se trata de un juego de acción en tercera persona de ambientación medieval fantástica. A lo largo de la campaña, tenemos que reclutar civiles que nos ayuden en nuestras batallas contra seres como ogros gigantes, entre otros enemigos.

Además de tener el clásico Modo Campaña, el nuevo juego de los creadores de Killer Instinct contará con un Modo Resistencia. En este modo nuestro objetivo será el de superar infinitas oleadas de enemigos con dificultad creciente. Además, también habrá un Modo Entrenamiento en el que podremos elegir el escenario, el número y el tipo de enemigos a los que enfrentarnos porque, además de los grandes ogros, hemos visto minions que luchan a pie o que vuelan y que se pueden derrotar de un golpe.




FIFA 18

FIFA 18 contará con un nuevo sistema de movimiento. Gracias a él, las transiciones han mejorado de forma notable para ganar en fluidez. Los movimientos de los jugadores son más naturales y existe una personalización de los movimientos más característicos de los futbolistas. El reto es lograr que cada jugador se vea diferente al otro.


NOVEDADES DEL GAMEPLAY
Mayor velocidad de respuesta para todas las acciones.
Más fluidez en el juego y en los movimientos.
Hacer que se vea la explosividad de las acciones en toda su intensidad.
Personalización tanto en los jugadores como en los estadios.
Se busca que el usuario experimente una inmersión emocional en el juego.
JUGADORES

Hay seis arquetipos de jugador en base a su altura y su corpulencia que tienen sus características diferenciadas. Los futbolistas que son más altos no corren igual que los que son más bajos, ni tampoco las conducciones o los regates son iguales y dependen de la habilidad o la explosividad que tengan. El dribbling y el regate también han mejorado.

MOMENTOS DRAMÁTICOS



Las acciones que marcan la diferencia también han sido revisadas en FIFA 18. Los centros son más peligrosos porque las trayectorias son más bajas y con más curva, los pases filtrados son más inteligentes y las voleas y los tiros complicados se asemejarán más a la vida real. Además, habrá más velocidad de respuesta en las entradas.